• Jumat, 17 Oktober 2025

Universitas Teknokrat Indonesia Kembangkan Inovasi Pembelajaran Matematika Berbasis Game Android

Jumat, 17 Oktober 2025 - 08.24 WIB
9

Universitas Teknokrat Indonesia saat Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) di SMK Palapa Bandar Lampung. Foto: Ist.

Kupastuntas.co, Bandar Lampung - Universitas Teknokrat Indonesia (UTI) terus menunjukkan kiprahnya sebagai Kampus Sang Juara dalam bidang inovasi pendidikan.

Melalui tim Center of Excellent (CoE) Mathematics Education, UTI menghadirkan inovasi pembelajaran matematika berbasis gamifikasi Android yang dikembangkan untuk meningkatkan minat dan pemahaman siswa terhadap pelajaran matematika.

Kegiatan Pengabdian kepada Masyarakat (PkM) ini dilaksanakan pada Jumat (3/10/2025) di SMK Palapa Bandar Lampung, melibatkan tim dosen CoE yang terdiri dari Nicky Dwi Puspaningtyas, M.Pd., Putri Sukma Dewi, M.Pd., Raras Kartika Sari, M.Pd., Very Hendra Saputra, M.Pd., dan Refiesta Ratu Anderha, M.Pd., serta dua mahasiswa, Cindy Aulia dan Silvia Cindy.

Melalui kegiatan ini, tim memperkenalkan game edukatif berbasis Android yang mengintegrasikan unsur permainan ke dalam proses pembelajaran matematika. Siswa diajak belajar dengan cara yang lebih menyenangkan mengerjakan soal matematika dalam bentuk kuis interaktif dan kompetitif.

"Gamifikasi adalah pendekatan kreatif untuk membuat siswa lebih termotivasi dan terlibat aktif. Mereka belajar sambil bermain, tapi tetap fokus memahami konsep matematika,” jelas Nicky Dwi Puspaningtyas, M.Pd., salah satu dosen pengembang.

Dalam sesi praktik, para siswa diberikan kesempatan untuk menginstal dan mencoba langsung aplikasi game tersebut di perangkat masing-masing.

Mereka terlihat antusias menyelesaikan soal dan gembira ketika memperoleh nilai tinggi. Bahkan beberapa siswa berhasil menjawab seluruh pertanyaan dengan benar dan mendapatkan nilai 100.

Salah satu siswa mengungkapkan, metode belajar ini membuat pelajaran matematika terasa jauh lebih menarik.

"Biasanya kalau pelajaran matematika suka ngantuk, tapi sekarang malah seru. Rasanya seperti main game tapi sambil belajar,” ujarnya.

Pendekatan gamifikasi ini terbukti efektif meningkatkan motivasi dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Melalui penerapan teknologi digital ini, tim CoE UTI berharap dapat mengubah paradigma bahwa matematika adalah pelajaran yang sulit dan menegangkan.

Ke depan, tim CoE Mathematics Education UTI berkomitmen terus mengembangkan inovasi pembelajaran berbasis teknologi sesuai kebutuhan abad ke-21.

"Kami ingin matematika menjadi pelajaran yang menyenangkan dan menantang bagi siswa. Game edukatif ini akan terus kami kembangkan agar semakin relevan dan menarik,” pungkas Nicky. (*)